das isch dä KITT im super-pursuit mode
K.I.T.T.s Fähigkeiten: Der Funktionsumfang des Knight 2000 wird ständig erweitert, je nach bevorstehendem Auftrag.
K.I.T.T. hat eine Molekularversiegelung, die ihn nahezu unzerstörbar macht und sich - nach den Worten von Michael Knight - wie „Babyhaut“ anfühlt. Der Sportwagen kann mit allen flüssigen, brennbaren Stoffen betrieben werden und erreicht unter Einsatz des Turbo Boost oder des Super Pursuit Mode Geschwindigkeiten jenseits von 300 Meilen pro Stunde (etwa 480 km/h). Wenn Michael Knight von seinem Wagen getrennt ist, kann er über seine Armbanduhr, dem Comlink, mit ihm kommunizieren.
Turbo Boost [Bearbeiten]Der Turbo Boost wird im Cockpit durch einen Knopfdruck ausgelöst. Dabei beschleunigt K.I.T.T. in 28 Hundertstelsekunden von 0 auf 300 mph und kann über Hindernisse springen.
Ski-Mode [Bearbeiten]Der Ski-Mode wird durch einen Knopf im Cockpit aktiviert. Im Ski-Mode fährt K.I.T.T. zur Seite gekippt nur auf einem Vorder- und Hinterrad und kann so Hindernissen ausweichen.
Super Pursuit Mode [Bearbeiten]Super Pursuit Mode (SPM) ist die Bezeichnung für den schnellen Verfolgungsmodus des Superautos K.I.T.T. SPM wurde K.I.T.T. im Auftakt zur vierten Staffel ("Originaltitel: Knight of the Juggernaut") der Serie, nachdem K.I.T.T seinen Molekularversiegelungsschutz verliert und von einem Kampfpanzer nahezu zerstört wird, eingebaut und umfasst weitreichende Modifikationen, die auf Knopfdruck aus der Karosserie ausfahren und Geschwindigkeiten jenseits von 310 Meilen pro Stunde ermöglichen. Neben dem SPM existiert das Emergency Braking System (EBS), das durch Erhöhen des Luftwiderstandes ermöglicht, extrem effektiv zu bremsen.
Weitere Funktionen [Bearbeiten]K.I.T.T. verfügt über eine Reihe weiterer Funktionen:
„Silent Mode“ ist ein Modus, in dem K.I.T.T. mit einem unauffälligen, leisen Motorgeräusch fährt.
„Microjam": ermöglicht die Manipulation anderer elektronischer Geräte; K.I.T.T. kann so z.B. die Kontrolle anderer Fahrzeuge beeinträchtigen, Autos bremsen, Helikopter steuern oder Kräne lenken.
Kennzeichen: K.I.T.T. ist in der Lage sein Kennzeichen zu wechseln, um möglichen Verfolgungen vorzubeugen.
Enterhaken („Grappling-Hook“): hiermit kann K.I.T.T. sich an Bäumen oder Ähnlichem einhaken, um Notbremsungen oder schnelle Kertwendungen zu vorzunehmen.
Schleudersitz: K.I.T.T. kann Personen mit dem Schleudersitz aus dem Cockpit in die Luft befördern.
CO2- und Öldüsen: Mit Hilfe verschiedener Düsen kann K.I.T.T. beispielsweise CO2 versprühen, um kleinere Brände zu löschen. Hinter sich fahrende Fahrzeuge kann er mit Öl oder Dampf behindern.
|